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《樂高印第安納瓊斯2》評測

 操作:

方向鍵&遙桿:控制方向
△:切換主/副人物
○:組裝/特殊動作
□:攻擊
x:跳躍
L:換人(向左)
R:換人(向右)

  寫在看法有些改變之時

  之前總感覺那些沒有關節的樂高小人,裝成絕地武士或者蝙蝠俠,在屏幕上蹦來蹦去是件很囧的事情,即使樂高蝙蝠俠,樂高星球大戰等等系列,不管是銷售額還是口碑,都如同坐了火箭一樣直線飆升,即使他們確實是很歡樂的遊戲,狐狸我也實在提不起興趣看這些小傢伙在屏幕上堆積木玩。

  直到這次有幸接觸到本作,讓我對樂高系列看法多少有了些改變,到底樂高系列為何如此之吸引人,讓我們一起來走進遊戲。

  畫面-吸引人第一招:抓住玩家的眼球  

  



  經過之前樂高各種系列在PSP平台上的輪番轟炸,TTgame可以說對PSP上樂高遊戲的開發早已駕輕就熟了。不知道是太久沒有在PSP上看到樂高遊戲,還是製作組在本作確實下了翻功夫。從第一眼開始,狐狸我就被畫面吸引住了-精細的貼圖,柔和的色彩運用,對鋸齒的優化也很到位,給人非常舒服的感覺。另外對人物材質的高光處理使得人物看起來非常有質感。

  場景方面,精細的貼圖是給人的第一印象,如果仔細看,可以發現陰影的過度非常平順,並且燈光的設置可以說是精品級的了,我們可以看到第二張圖,通過陰影的過度和可到達平面給予更多光照的設置,使得場景非常有層次感。一個合格的場景光照,除了要表現出場景的陰影與層次感外,更多的要給玩家以引導作用,讓玩家知道我們應該去哪,可以去哪。而本作在這方面做的非常出色。

  音樂與音效-吸引人第二招:熟悉的音樂,勾起你的回憶

  先來說說音效,樂高系列的音效實在是節約成本的典範,幾大系列音效完全一樣,而且沒有語音,CG部分全靠樂高小人的肢體表演來交待劇情,所以文字部分也不會有語音了。但是音效的表現確實出色,堆積木的聲音聽起來實在很是過癮。砸碎積木的聲音,同樣讓人有砸一個想兩個的慾望。

  而本作的所有背景音樂均來自原著電影,給人代入感很強的同時,也不得不說是一個小敗筆,非常輕鬆的遊戲體驗,卻因為緊張的絃樂和過重的管樂,使得歡樂的遊戲氛圍大打折扣,遊戲並沒有在一個恰當的時候響起對應的音樂來烘托氣氛,而是從頭到尾放開頭曲,聽得我真是頭都大了。
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